Regulamin Zawodów

Dylągówka 2016

Towarzyski konkurs skoków przez przeszkody.

Ośrodek Boska Dolina, Dylągówka

19 czerwca 2016

Program:

10.00 Rozpoczęcie

Pokaz umiejętności jeźdźców początkujących

Runda 1. Test kwalifikujący.

11.00 Konkurs skoków przez przeszkody

3 Rundy o zwiększającym się stopniu trudności : przeszkody od 40 cm. do 80 cm.

13.30 Zakończenie

Dekoracja zwycięzców.

Wspólne ognisko.

Impreza sportowa współfinansowana przez Urząd Marszałkowski.

Organizatorzy: Stowarzyszenie Czarna JEDYNKA oraz ośrodek Boska Dolina

Zgłoszenia oraz regulamin: www.czarnajedynka.com

Udział w imprezie: BEZPŁATNY

REGULAMIN Zawodów Hippicznych Dylągówka 2016

Nieoficjalny towarzyski konkurs skoków przez przeszkody.

Miejsce: ośrodek Boska Dolina, Dylągówka

Termin: 19 maja 2016 r.

Start: godz. 10:00

Zgłoszenia zawodników

Zawodnicy będą mogli zapisywać się na zawody drogą internetową od maja 2016 r, a także w dniu zawodów. Zawodnicy startują w parach: człowiek + koń. Konie będą pochodziły ze stajni Boska Dolina lub prywatne zawodników.

Udział w zawodach jest BEZPŁATNY

Zawodnicy biorą udział w konkursie na własna odpowiedzialność.

Od zawodników niepełnoletnich wymagana jest podpisana zgoda rodziców/opiekunów na udział w zawodach.

Przez cały czas trwania zawodów zapewnione będzie zabezpieczenie medyczne dla zawodników oraz podstawowa opieka weterynaryjna dla koni.

Program zawodów

Zawody rozpoczną się pokazem umiejętności jeźdźców najmniej doświadczonych, rozpoczynających swoją przygodę z jeździectwem w ośrodku Boska Dolina.

Następnie rozpoczną się zawody właściwe oparte na 4 Rundach o różnym stopniu trudności: od Rundy 1,będącej testem ujeżdżeniowym, którego bezbłędne przejechanie kwalifikuje do udziału w Rundzie 2, aż do Rundy 4, najtrudniejszej, do której dostać się mogą tylko jeźdźcy najbardziej zaawansowani.

Runda 1

Runda kwalifikująca. Za wykonanie każdego elementu testu przyznaje się 2 punkty. Nie wykonanie elementu skutkuje przyznaniem 0 pkt. 1pkt odejmuje się za wyłamanie lub zrzutkę. 2 wyłamania skutkują eliminacją. Test przejechany na 28 – 26 pkt. daje awans do następnej Rundy.

Runda 2

Parkur z przeszkodami o wysokości do 40cm. Jeździec i koń pokonują przeszkody w odpowiedniej kolejności. Za każdy błąd polegający na zrzutce lub odmowie skoku przez konia odejmowanie są punkty: 1pkt za każdy błąd. 2 odmowy skutkują eliminacją. Przejazd za 10 -12 pkt. daje kwalifikację do kolejnej Rundy. W przypadku braku zawodników z wynikiem min. 10 pkt. Runda 3 jest Rundą ostatnią i wyłania się zwycięzcę. Uczestnicy z taką samą, najwyższą liczbą punktów biorą udział w dogrywce. Dogrywka polega na pokonaniu tego samego parkuru na czas. Za każdy błąd podczas dogrywki dolicza się 5 sekund do czasu przejazdu. Najkrótszy czas przejazdu daje zwycięstwo.

W przypadku braku kilku zawodników o tej samej, najwyższej ilości punktów dogrywka nie jest konieczna- wygrywa zawodnik o najwyższej ilości punków.

Runda 3

Parkur z przeszkodami o wysokości do 60cm. Jeździec i koń pokonują przeszkody w odpowiedniej kolejności. Za każdy błąd polegający na zrzutce lub odmowie skoku przez konia odejmowanie są punkty: 1 pkt za każdy błąd. 2 odmowy skutkują eliminacją. Przejazd bezbłędny (12 pkt.) daje kwalifikację do kolejnej Rundy. W przypadku braku zawodników z wynikiem min. 10 pkt. Runda 3 jest Rundą ostatnią i wyłania się zwycięzcę. Uczestnicy z taką samą, najwyższą liczbą punktów biorą udział w dogrywce. Dogrywka polega na pokonaniu tego samego parkuru na czas. Za każdy błąd podczas dogrywki dolicza się 5 sekund do czasu przejazdu. Najkrótszy czas przejazdu daje zwycięstwo.

W przypadku braku kilku zawodników o tej samej, najwyższej ilości punktów dogrywka nie jest konieczna- wygrywa zawodnik o najwyższej ilości punków.

Runda 4

Parkur z przeszkodami o wysokości do 80cm. Runda 4 kończy wyłonieniem zwycięzcy zawodów. Zawodnicy z tą samą, najwyższą liczbą punktów jadą dogrywkę: ten sam parkur na czas. Za każdy błąd podczas dogrywki dolicza się 5 sekund do czasu przejazdu. Najkrótszy czas przejazdu daje zwycięstwo.

W przypadku braku kilku zawodników o tej samej, najwyższej ilości punktów dogrywka nie jest konieczna- wygrywa zawodnik o najwyższej ilości punków.

 

 

Nagradzane kategorie

Zwycięża para, która zdobędzie najwięcej punktów lub w dogrywce pokona parkur w najkrótszym czasie.

2 i 3 miejsce zajmują kolejne pary z najlepszym wynikiem.

Wyróżniony zostaje również najlepszy jeździec w kategorii harcerz/harcerka.

Dla wszystkich wyróżnionych par przewiduje się nagrody specjalne.

Pamiątkowe flo otrzymują wszyscy uczestnicy zawodów

Organizatorzy zapraszają wszystkich uczestników i kibiców na ognisko integracyjne bezpośrednio po zakończeniu konkursu.